迷宮キングダム

 迷宮牧場の決闘

『まよキン』を題材にしたボードゲームがまた発売になるらしい。その名も『迷宮牧場の決闘』! 『GAMEJAPAN』に掲載された紹介記事を読む限りではかなり面白そう。まだ、大手通販サイトには流れていないようだが、早いところ出回って欲しいものだ。…

 迷宮キングダム/妖刀の試練

先週の土曜日に例会で使ったシナリオ。難易度は低めにしたつもりだが、思っていたよりも酷い目にあっていた。単純にサイの目が悪かっただけなので、本当は簡単なはず。ちなみにモンスターは、シナリオリミットの8割ほどの配置だ。今回は、使命を少し意識し…

 まよキン・キャンペーン、2回目

前回、順調に再スタートをした“セントラルマジカルアカデミー”の2回目のセッションをやってきた。今回は、『まよキン』新版で追加された使命を元に、ストーリー性も高めたシナリオにしようとしたのだが、そのスポットを当てたプレイヤーから、今回で使命を…

 まよキン、色々

『迷宮キングダム』のオフィシャルサイトのQ&Aが更新されており、私の質問したことの返答がいただけていた。まめに更新してくれて、ありがたいことだ。あと、それに合わせてシナリオの方も改修を加えた。詳しくはコメントに書いたので、それを参照して欲…

 まよキン新版の戦術/電撃戦

旧版では、戦闘になれば必ず削りあいになっていた。その最大の理由はダメージソースが不足していたことにある。そのため、常に長期戦を考えた戦術を組まなければなかった。 しかし、新版では「[武勇]の値まで《希望》を払うことができ、その支払った値まで…

 まよキン新版の戦術/《民の声》の回復

新版では、休憩によって《気力》を得ることができなくなったので、PCたちの最大のリソースである《民の声》の重要性が増した。だが、実は《民の声》の回復も割りと容易になっている。才覚休憩表の11の項目のうち、7つまでが《民の声》の回復である。そ…

 迷宮キングダム/ダイナマイト・ガールズ

先週の土曜日に例会でやって、PCたちに圧勝してしまったシナリオ。難易度を下げようかとも思ったんだけど、既製シナリオのバランスを考えると、このままでいいかなと思いなおした。ちなみに支配者の部屋のモンスターレベルだけでいうと、既製シナリオの「…

 王国壊滅

例会で『迷宮キングダム』新版を試してきた。今回は、えらくシニカル・ポップ・ダンジョンシアターの“シニカル”の部分が表に出てきて、かなりえらいことに。せっかく仲間にしたモンスターのせいで食糧危機におちいり、王国に残してきた民が全滅。ラストバト…

 迷宮キングダム/転職シート

『迷宮キングダム』にも、『サタスペREmix+』のような、上級ジョブへの転職条件の一覧があると便利だなと、旧版のころに作ったものを、新版に対応させた。とりあえず、基本のみと、クロニクルも使ったフルスペックの2種類を用意してみた。 で、一応で…

 まよキンのトリビア/0点ダメージが、1点に

『迷宮キングダム』には、0点のダメージを発生させる武器が存在する。【戦斧】、【手裏剣】、【ホウキ】などは最低ダメージを振った場合、ダメージがちょうど0になる。そして、これらの武器には「1未満にならない*1」のテキストが無いため、0点のダメー…

 迷宮キングダム/始まりの冒険

シナリオの公開も、1つの目的として書き始めたブログだが、ようやく初めてシナリオを上げれた。また、以降も折りをみて上げていくことにする予定。 このシナリオは、『迷宮キングダム(新版)』の環境で、初めて書いたものであり、初心者対応を強く意識した…

 迷宮キングダム(新版)の初セッション兼、姪の初TRPG

前日のブログにも書いたとおり、『迷宮キングダム』(新版)の初セッション兼、姪に初TRPGを体験させてきた。ちなみに、それは昼からだったので、空いた午前中には、映画『劇場版BLEACH』を見た。 ジャンプで連載しており、アニメにもなっているの…