土曜日の例会

 最後の例会

何か久しぶりのブログだ。まあ、時間が本当に取れなかったで勘弁して欲しい。で、主題は12月19日(土)に参加してきた例会の最後についてだ。やっぱり、有終の美というのは必要なもので、TRPGを主に据えた集まりなだけに最後はTRPGをやって終え…

 例会でGM

久々にこの見出しで日記を書くな。まあ、というわけで久々に例会に顔を出してゲームしてきたわけだ。遊んだのは前から書いていた『エンゼルギア2nd』。ロールプレイを重視したシステムなので今の例会と合うのかが不安ではあったが、蓋を開けてみれば全然…

 パワーを貰った

で、上記の後は久々に例会に参加。どうやら、知らず知らずの内に疲れが溜まっていたようで、かなりテンションを維持するために苦労したが、GMの用意してくれた手の込んだシナリオを遊んでいるうちに復活して、かなり楽しんだ。明日へのパワーも頂いたし、…

 楽しかった!

幸運が重ね重なり合って、昼で仕事を終えて例会に参加。しかも、久しくできていない綾重さんのGMでTRPGだよ。んで、ゲームは『ナイトウィザード 2nd』。このシステムには、とっつきにくさを感じていたので払拭すべく弾けてきた。 キャラは他のPC…

 久しぶりに例会へ

本日は久しぶりに例会へ参加。やる気も十分、遊ぶ気満々である。で、遊んだゲームはほぼ新作『ナイトウィザード 2nd』。プレイヤーとして遊ぶのは始めてでだが、GMとしては一度プレイしているので、ルールの方は問題なく。心の赴くまま楽しんできたよ。…

 サヴェッジサイエンス

今月の頭にも参加できたので、今月は二回目。ほんとギリギリまで日程を空けることができなくて、参加できたのが我ながら驚きである。 さて、本日のゲームは『サヴェッジサイエンス』。『墜落世界』をデザインした斎藤高吉氏の名作である。ゲーム感覚は、ほぼ…

 久しぶりに例会へ

ほんと久しぶりに例会に参加。長く参加できていなくて申し訳ない気分を少し払拭してきたよ。遊んだゲームは『ボトムズTRPG』。よく遊んだのでシステムは憶えているものの、面子的にオーソドックなものよりは個性的な形を選んでみたらものの見事に役に立…

 見学

なんか久しぶりにこのカテゴリーを使った気がする。もっとも、顔を出しただけだけどね。仕事が終わってから時間があったので、ちょくらのぞいてみたわけ。当然、私の終業時間ぐらいに行ってもセッションの真っ最中なので、端から見学♪ 最近、TRPGから離…

 たぶん、しばらく休み

何かと忙しいので、今日は例会をお休み。そして、せっせとテキストを打つ日々。ここ数週間……いや、そろそろ月が見えてきそうだ。これでも少しは文章も上手くなれば良いのだが、この辺は才能から見放されているみたいで、ほんと牛歩のごとしだ。おっと、内容…

 テストプレイ

昨日のブログに書いた『T&T』のシナリオをテストプレイしてきた。性能は予定通りのラインを出せていたように思う。タイムテーブルは、やはり本番時でのアクシデントも予想して、時間を短縮できるルートを考えなければいけないようだ。『みんなはじめて』…

 六門世界RPG セカンドエディション

本日は、SNEの新作『六門セカンド』を遊んできました。さすがに改訂を加えただけあって遊びやすく色々な面白さが詰まっていました。ただ、残念なことにGMさんの都合があって後半はかなり巻いた感じで進めることに。まあ、ルールは一通り理解できたので…

 経験値、獲得

本日はKGW用に準備している『トンネルズ&トロールズ 第7版』の既製シナリオをして経験値を稼いできた。いろいろと試すことが出来たし、やはりシステム的に優れているのを再認識することができた。やはり、このゲームの最大の利点はプレイヤーを退屈させ…

 ナイトメアハンター=ディープの初GM

待望のシステムで初GM。さすがに初っ端からオリジナルのシナリオは怖くて作れなかったので、今回は既製品を。シナリオ的にはありきたりなパターンだが、ストーリー性が強いシステムなだけに先が読める方が良いと思った。でも、実際にやってみると使われて…

今日は人数が少なく1卓となった。プレイしたゲームは『ナイトメアハンター=ディープ』。私が最近はまっているゲームだけに楽しくプレイと行きたかったところなのだが、プレイ開始前にゲームに対するネガティブ発現が続いて、かなりテンションダウン。セッ…

 体験、ナイトメアハンター=ディープ

今週の例会は思いも寄らぬサプライズで、前に書いた『ナイトメアハンター=ディープ』を遊ぶことができた。判定システムは思っていたとおりの素晴らしさで、豪快で味のあるものだった。高難易度を目指して、それを実現したときには、つい勝ち鬨を上げたくな…

 風の聖痕RPG

購入したての『風の聖痕RPG』でGMをしてきた。シナリオは基本ルールブックに掲載されているものを使用したが、テキスト量にして1000文字ぐらいの入門用シナリオなので、プレイヤーの方々にはあまり好評ではなかった様子。まあ、既製シナリオなので…

 ロールプレイのしやすさ

本日は『ブレイド・オブ・アルカナ 3rd』をプレイしてきた。もう1つの卓で『ソード・ワールド』があり、そちらにも興味があったんだけど、友人に先を取られてしまった。 とはいえ、別に『ブレカナ』は好きなゲームなので全然問題はない。今回は、素手が…

 アルシャードガイア、その後に食事会へ

最近、例会に来られるようになった方がGMをされるので、そちらの卓に参加してみた。プレイしたゲームは『アルシャードガイア』。最近、売込み中のゲームだ。GMの評価としては私と真逆なスタイルだったので評価はしないが、やりたいことはやらせてもらっ…

 エンゼルギアのテストプレイ

明日、GMをやる予定の『エンゼルギア』のテストプレイをしてきた。ロールプレイを得意とするプレイヤーさんが集まったことから、私の想定していたゲーム時間を大幅に超えるものとなった。私のGMスタイルの影響もあるのだが、このシステム自体もロールプ…

 重そうな話

本日は『アリアンロッド』を楽しんできた。ダンジョンものではなく、ストーリー性を重視したもの。最近この手のがなくて、えらく欲していたものな気がする。内容の方はコンベで使われるということので書けないが、“理想”をベースにすえた重くて中々良さそう…

 NPCのプレイ

本日は久しぶりに『トーキョーN◎VA』を楽しんできた。RLは独自のN◎VA観を持っている人なので、その辺は分かってプレイしていたが、慣れていない人にはやはり違和感があったようだ。まあ、私もそのスタイルでコンベのRLをされるということを聞いた…

 不調

ちょいとプライベートが立て込んできたので、少しでも仕事を減らしておくべく、今日の午前中は仕事をしてきた。しかし、休むときには休みが必要なようで、例会の方でかなり不調だった。 で、今日遊んできたのは『アリアンロッドRPG』。最近、発売された学…

 面白い戦局

今週は、『装甲騎兵ボトムズTRPG』をプレイしてきた。久しぶりにやったような、最近よくやっているような、微妙な按配だがプレイ自体はとても楽しませてもらった。今回のシナリオは、明日のコンベンションで使われるものらしいので、詳しくは書かないが…

 ナイトウィザード

プレイヤーとして『ナイトウィザード』をするのは久しぶりだったが、楽しく遊んできた。ちょっと、他のPCにあまり絡めなかったのが残念。

 ナイトウィザードのシナリオ・テスト

数日前にブログへハンドアウトを上げた『ナイトウィザード』のシナリオを遊んできた。久しぶりにコメディタッチのシナリオを書いたので内心はドキドキ。ちょっと、プレイヤーの顔色を伺いながら、予想通りの効果を得られれば内心で喜び、外れていればがっく…

 午前中に仕事、午後はTRPG

本日はちょっとしたサプライズで人数が増えて良い感じに卓分けが行なえた。今回、私が行ったのは『装甲騎兵ボトムズ』の卓。午前中に仕事をしていたせいか微妙に頭が働いていなかったので、上手くやれた自信はないが、セッションは無事に成功して終わった。…

 まよキン2本

『迷宮キングダム』のサプリメント『シティアドベンチャー』のルールを試すために、掲載されている既製シナリオを遊んできた。セッションは当初の予想どおり、早く済んだので明日のコンベの午後に使用するシナリオのテストプレイも行なった。最大の難関であ…

 あと、少し

本日は尊敬する人が珍しくGMをされるので、喜び勇んでその卓に。ゲームは『アリアンロッド』で、コンベ用に作られたシナリオだそうだ。そして、私が担当したのはPC①。初めのうちはヒロインの特性と上手く絡めなかったが、中盤以降は物語の展開が分かって…

 仮面の公子

3月17日の例会では、翌日のセッションに備えてルールを思い出すために、既製シナリオを使った『ブレイド・オブ・アルカナ』のGMをしてきた。今回使ったのは旧SSSに掲載され、3rd版の『ランド・オブ・ザ・ギルティ』にシナリオフックとして再録さ…

 トーキョーN◎VA

今回は、私の愛する『トーキョーN◎VA』を遊んできた。しかし、今回はルーラーが初めてであることと、例会への初参加者が卓に加わられるという状況であったため、自らの楽しみはその時点で放棄。セッションを成功させるこに全力を注いだ。そのかいもあって…